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77 articles avec mathematiques

Les dinos comptent de ... en ... CE1 Ulis

Publié le par Elodie

Les dinos comptent de ... en ... CE1 Ulis

Toujours dans le cadre de ma co-intervention en jeux mathématiques, j'ai créé cet atelier qui peut fonctionner en autonomie. 1) Une série de cartes à pinces (perso je mets des trombones) éventuellement autocorrectives. L'élève doit trouver de combien...

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Les dieux du calcul CP / CE1 / ULIS

Publié le par Elodie

Les dieux du calcul CP / CE1 / ULIS

Je fais une co-intervention "jeux mathématiques" avec une collègue de Ce1, elle souhaitait un jeu pour travailler les tables de multiplication et moi j'ai un projet annuel mythologie. C'est donc la base principale du jeu mythologie et multiplication....

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Rituel nombre du jour ULIS CE1-CE2

Publié le par Elodie

Rituel nombre du jour ULIS CE1-CE2

Cliquez sur l'image pour l'agrandir puis clic droit "enregistrer sous" Cliquez sur les images pour les agrandir puis clic droit "enregistrer sous" Le nombre du jour niv1 les lapins, niv2 les pirates. Voici un rituel qui fonctionne extrêmement bien, les...

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Jeu des doubles CP ULIS

Publié le par Elodie

Jeu des doubles CP ULIS

Bonjour, voici un jeu tout simple pour mémoriser les doubles au CP. La règle est simple, un pion chacun et on gagne des jetons quand on a la bonne réponse. On gagne aussi un pion sans rien faire si on tombe sur un dessin de doubles. Pour télécharger,...

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Mémory des nombres captain america GS ULIS

Publié le par Elodie

Mémory des nombres captain america GS ULIS

Voici un memory des nombres de 0 à 10 avec les différentes représentations du nombre. Je l'ai créé pour un de mes élèves fan de captain america et qui décidément refuse de mémoriser les nombres de 1 à 10 alors qu'il est très fort au mémory. Oui je sais...

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Rallye nombres CP CE1 ULIS

Publié le par Elodie

Rallye nombres CP CE1 ULIS

Voici un jeu pour appréhender la bande numérique que j'ai réalisé pour faire plaisir à un élève fan de voitures. L'objectif est de classer des nombres qui ne se suivent pas, du plus petit au plus grand. On fait des parties ouvertes. Les élèves ont 5 cartes...

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Kikabitou - jeu de logique GS-CE2-ULIS

Publié le par Elodie

Kikabitou - jeu de logique GS-CE2-ULIS

Voici le Kikabitou, un jeu de logique individuel utilisable de la GS au CE2. J'ai en fait acheté le jeu Logikville pour ma classe. C'est un jeu superbe (dont je recommande l'achat) mais j'étais déçue qu'un seul enfant puisse y jouer (et je n'avais pas...

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Qui sera le vainqueur ? MS / GS / ULIS

Publié le par Elodie

Qui sera le vainqueur ? MS / GS / ULIS

Dernier petit atelier autonome sur les nombres de 1 à 6, toujours pour le même petit garçon qui est fan de supers-héros. L'enfant lance le dé et place un jeton dans la colonne du super-héros correspondant. L'objectif est qu'il comprenne que chaque nombre...

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I spy : atelier dénombrement de 1 à 6 pour MS GS ULIS

Publié le par Elodie

I spy : atelier dénombrement de 1 à 6 pour MS GS ULIS

Petit atelier tout simple à plastifier ou à glisser dans des pochettes plastiques, pour entraîner l'élève à dénombrer. Pas besoin d'écrire, l'enfant entoure la bonne réponse au feutre. - I spy dénombrer de 1 à 6.pdf Il y a 11 fiches sur des thèmes variés...

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Doubles coccinelles GS CP ULIS

Publié le par Elodie

Doubles coccinelles GS CP ULIS

A la demande d'une internaute, je remets en ligne l'atelier des doubles coccinelles. On découpe sur les lignes et l'enfant refait le puzzle. C'est aussi simple que cela. - doubles coccinelles.pdf

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Numération et bonbons GS CP ULIS

Publié le par Elodie

Numération et bonbons GS CP ULIS

Fin de la pause ! Voici 2 ateliers de numération utilisant des distributeurs de bonbons. 1) Atelier de dénombrement : il est noté le nombre de bonbons demandés, l'enfant complète le distributeur avec de vrais bonbons ou des billes plates ou les bonbons...

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Jeu du 11 : GS, CP, ULIS

Publié le par Elodie

Jeu du 11 : GS, CP, ULIS

Le jeu du 11 m'avait été présenté à la formation Capash, il a longtemps que je voulais en faire un, mais je l'avais mis de côté. Or, j'ai deux élèves qui n'arrivent pas à compter sans partir de 1. La solution (du moins je l'espère) c'est ce jeu du 11....

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Dénombrer GS CP ULIS

Publié le par Elodie

Dénombrer GS CP ULIS

Voici une activité de dénombrement que nous faisons beaucoup en ce moment. Sur chaque image un nombre. Je place les nombres que je veux faire travailler dans l'ordre ou dans le désordre suivant l'élève et je lui demande d'aligner le juste nombre de perles...

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Ajouter 1, 1er graphique : pingouins sur la banquise

Publié le par Elodie

Ajouter 1, 1er graphique : pingouins sur la banquise

Dans la lignée des ateliers avec les "Penguins on ice" voici un atelier permettant de travailler : le graphique et la compréhension du fait que lorsqu'on compte on ajoute 1. Le principe : on lance le dé et à chaque fois on ajoute un pingouin de la bonne...

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Sudoku avec les pingouins

Publié le par Elodie

Sudoku avec les pingouins

Je continue ma série d'activités avec les "Penguins on ice", cette fois, des sudokus débutants. C'est beaucoup plus parlant et facile quand on peut déplacer les pingouins sur la grille. Mes autres articles sur les "Penguins on ice" : - un jeu d'additions,...

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Jeu de calcul avec des légos - MS début CP

Publié le par Elodie

Jeu de calcul avec des légos - MS début CP

Voici mon dernier jeu, testé avec succès dans la classe. J'ai trouvé l'idée sur Pinterest mais c'était en anglais, et j'ai simplifié pour qu'ils puissent finir par jouer sans adulte. Il est très simple. Chaque élève a un légo au départ, il en gagne et...

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Le monopoly des oiseaux règles junior

Publié le par Elodie

Le monopoly des oiseaux règles junior

Voici mon nouveau jeu. C'est un monopoly sur le thème des oiseaux. Les cases sont classées par catégories d'oiseaux : les moins chers sont ceux qui ne volent pas, les plus chers sont les rapaces. Les gares sont remplacées par des arbres, la prison par...

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Jeu de la bande numérique GS, CP, ULIS

Publié le par Elodie

Jeu de la bande numérique GS, CP, ULIS

Règle 1 Objectif : apprendre à se déplacer sur la bande numérique.Compter jusqu'à... Reconnaître les nombres jusqu'à... L'enfant lance le dé et avance d'autant. Le premier arrivé a gagné. A chaque fois qu'il arrive sur une case, l'adulte ou l'enfant indique...

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