Animalire - jeu de lecture fin CP, ULIS
Objectif : lire des phrases comportant des confusions sonores et/ou visuelles.
Les phrases bleues, les animaux marins : confusions sonores et visuelles lettres à lettres : b/d, p/q, m/n, f/v, t/d, c/g, ch/j
Les phrases vertes, les animaux de la forêt : quand une lettre peut faire plusieurs sons : le g, le c, le s, le h
Les phrases rouges, les animaux de la ferme : les sons complexes : ai/ei/oi, ou/on, eu/en, gu/gn, au/an
Les phrases jaunes, les animaux des autres continents : les mots où il est difficile de savoir si le son est complexe ou non tel que "comme"
Les phrases insectes : y/ill/eil/euil
Règle du jeu.
L’élève lance le dé et avance son pion. Il doit lire la phrase de la couleur correspondant à la case sur laquelle il est tombé. Il gagne la carte s’il réussit à la lire sans erreur. Dès qu’un élève arrive au bout du plateau, on arrête le jeu et on compte les cartes ; celui qui a le plus de cartes remporte la partie.