La course au Graal - CP
L'objectif de la course au Graal est d'apprendre l'utilisation de la bande numérique. D'abord je laisse les enfants former la bande, il faut au moins 4 petites tables.
Compétences : Utiliser la bande numérique pour calculer. Se déplacer sur la bande numérique.
But du jeu : le joueur gagnant est le premier à arriver sur le Graal
Comment jouer ?
Le joueur tourne le spinner et avance son pion de 1 ou 2 cases. S’il tombe sur une case blanche le second joueur prend la suite. S’il tombe sur une illustration il devra avancer ou reculer son pion en fonction de l’indication. S’il croise la fée Morgane il devra rester enfermé dans le Val sans retour pendant une rotation.